小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计考虑是:在时间轴上,操作触发会导致一定回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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此次直面会将聚焦于第三方游戏,不过外媒此前爆料,本次直面会上会有一款“已经发售了 4 年”游戏,并且配上了一张……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名最后一作,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

七世界(Seven-world)

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属于又菜爱玩那种,但是仅仅是在卡牌对战基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,靠费用约束双方,炉石我玩不明白……更多内容还是靠玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见……游戏特性: 《七世界》游戏不同于其他卡牌游戏,它拥有属于自己世界观,自己剧情 战斗方式是1v1或者

小丑阿尤(Ayo the Clown)

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直到一天,波失踪了!您将会扮演非一般小丑阿约,寻找他神秘失踪最好朋友兼心爱狗。……以后他们还会在公园一起玩杂耍? 或者还会进行他们一直所在计划马戏团表演?……它们可以帮助您发现隐藏的地方,扑灭火焰,打败敌人,作弄您朋友等等

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

当然,如果能力重叠的话更加欢迎。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们视野、能力,和潜力是很大区别的,我希望我将来队友能够真正懂得自己想要是什么……能力不好,可以花时间慢慢,磨合不好,也可以慢慢花时间去练

群星:机械时代(Stellaris: The Machine Age)

indienova.com/steam/game/2840100

您是突然获得意识普通机械侍从?您想要沉迷在物质世界乐趣,而不需要承担有机身体必须承受后果?……全新神经机械与合成反应肖像探索您物种两组全新肖像,通过神经机械和合成升级,以视觉性方式展现出您进步……3 个全新起源神经机械信条:您帝国追寻神圣使命:身体与神经机械之间神圣融合,改造与强化是唯一信仰

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

当然,如果能力重叠的话更加欢迎。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们视野、能力,和潜力是很大区别的,我希望我将来队友能够真正懂得自己想要是什么……能力不好,可以花时间慢慢,磨合不好,也可以慢慢花时间去练

isyume:清华IMDT 12月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27889

一个学期过去了,我学到了……? 咳咳 新年快乐!……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么想学东西、看想看书。……能选课挺少,设计进阶和工作坊是必修,其余选修美术、音频、开发进阶、叙事、视觉原理

地下城冒险(Dungeon Adventure)

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能力接受危险并成为终极地牢冒险家?……您可以在其中找到很多东西,从强大敌人到一些最好小工具和最酷物品。……但请注意,您可能无法从那个地方出来

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

“不管那个了,必要么,你们植物考试都不会分这么细吧?”“谁跟你说我们食品工程专业植物学的?”……“等、“哈尔滨杭州小笼包“那个就有点过了。”“分界线你觉得应该在什么地方?多不同才算不同?”……“一切游戏本质都是打地鼠和点饼干。”“这话像是个独立游戏开发者说的吗?”

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